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2008-5-11 14:07 scottsily
領地傳承
[url=http://ns.gamecamp.cn/index.jsp?ref=56303]按此進入遊戲[/url]
统帅 该属性影响英雄的体力、防御力和最大带兵数量(带兵数为统帅*5+50)
勇武 该属性影响英雄攻击力,部队攻击力和致命一击概率(每1点勇武提高部队1%致命一击几率(致命一击伤害提高到2.5倍普通伤害)和1%基础攻击力)
敏捷 该属性影响英雄命中、闪避和部队防御及HP(每1点敏捷提高部队2%HP和1%防御)
智慧 该属性影响英雄伐木、修炼效率和搜索到高级物品的概率
声望 通过战争可以获得,声望是学习新技能或使用特殊装备的必要条件
气力 英雄任务和出征都要消耗气力,气力每小时自然恢复5 统帅 拥有该技能的英雄统帅成长迅速,统帅影响英雄的体力、防御和最大带兵数量
勇武 拥有该技能的英雄勇武成长迅速,勇武影响英雄的攻击力和其带领的部队发出致命一击的概率
敏捷 拥有该技能的英雄敏捷成长迅速,敏捷影响英雄的命中、闪避和其带领的部队的防御力
智慧 拥有该技能的英雄智慧成长迅速,智慧影响英雄的伐木、修炼效率和搜索到高级物品的概率
狙击 提高弓箭手射程到4,此距离对敌人的伤害为35%
连续 使长枪兵有38%几率发动2次攻击
反弹 使重步兵能够将吸收的部分伤害反弹给敌人(重步防御越高反弹的伤害越多)
无视 使重骑兵有50%的几率攻击时无视敌人防御,城墙建筑等除外
骑射 使轻骑兵拥有远程射击能力,射程2,此射程对敌人造成75%的伤害
偷袭 提高所有部队50%的移动速度

酒馆会有一定几率出现蓝名、绿名和紫名英雄,这类英雄属性成长更快,其中紫名最好,绿名次之,蓝名最低。配合属性技能后这类英雄的属性值可以和普通英雄拉开很大差距。

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